隨著娛樂需求的增加,AI等技術不斷迭代的環境下,虛擬人產業G速發展,而元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產業升J。
虛擬偶像產業保持穩定增長態勢,2021年,虛擬偶像的帶動整體市場規模和核心市場規模分別為1074.9億元和62.2億元,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元。
虛擬偶像在產品設計方面有較強的可塑性,能根據用戶需求進行改變,滿足了用戶的多元化需求。隨著泛娛樂生態的繁榮發展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景。元宇宙為虛擬人發展提供了契機,虛擬人的商業價值不斷被挖掘和釋放。
元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產業的發展,企業除了持續構建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化的發展。隨著泛娛樂生態的繁榮發展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景。
元宇宙為虛擬人發展提供了契機,虛擬人的商業價值不斷被挖掘和釋放。
資料獲取 | |
解決方案 | |
== 資訊 == | |
» 按控制方式進行分類,機器人分為二種:非伺 | |
» 按機械手的幾何結構進行分類,機器人分為三 | |
» 智能安防巡檢機器人的起源與發展歷史,De | |
» 智能交互機器人的主要部件選型參考方案:伺 | |
» 智能接待機器人的關節機構設計方案參考:運 | |
» 智能接待機器人機構設計模型分析:機器人運 | |
» 智能接待機器人控制結構設計原理:串行和并 | |
» 中小企業展廳講解機器人的電源電池:鉛酸蓄 | |
» 智能互動機器人的嘴巴:6個功能模塊組成 | |
» 具身智能機器人的鼻子:和電現象有關的電子 | |
» 語音交互機器人的耳朵:聽到聲音,識別不同 | |
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